
SNIKT!
A downloadable game for Windows, macOS, Linux, and Android
English below
Tu mas odiado enemigo ha robado el adamantium y se esconde en Genosha, protegido por un ejército de cyborgs y por un Centinela que lo vuelve invisible a cualquier radar. Solo hay alguien lo bastante salvaje para ir a buscarlo.
Saca las garras. SNIKT!
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Por qué existe este juego
Esta es, para mí, la versión definitiva del juego que publiqué el año pasado.
Aquel proyecto nació como un ejercicio personal: programar un juego para ZX Spectrum en BASIC, con las herramientas de entonces, pero con los conocimientos y la experiencia de ahora. Fue un viaje precioso, pero al terminarlo me quedaron cosas pendientes.
Algunos elementos no se entendieron como yo esperaba o resultaban confusos. El salto y las garras se podían regular en el tiempo, y lo que pensé como un control más rico acabó siendo, para muchos, un control extraño. Además, tuve que renunciar al color para que todo funcionara, cuando el juego siempre lo imaginé en color.
Así que decidí rehacerlo.
Esta versión abraza sin complejos el beat ’em up puro(bueno, casi ;)). Es rápida, con garras y saltos inmediatos y sin regulación: pulsas y el personaje responde. El color vuelve a cada fase, a cada enemigo y a cada pantalla, como siempre debió ser. Y para que todo eso fuera posible sin traicionar el espíritu original, el juego sigue escrito en BASIC, pero compilado a código máquina con herramientas actuales para aprovechar toda la potencia del ZX Spectrum.
Por el camino han llegado un mapa que te orienta por la isla, velocidad ajustable, más enemigos en pantalla, dos jefes con más vida y un final como se merece.
Espero haber conseguido que lo disfrutéis tanto como yo he disfrutado haciéndolo.
Acabado con amor en 2026.
Ángel Lastre
English versión
Your most hated enemy has stolen the adamantium and is hiding on Genosha, guarded by an army of cyborgs and by a Sentinel that keeps him off every radar. Only one man is wild enough to go after him.
Claws out. SNIKT!
Why this game exists
To me, this is the definitive version of the game I released last year.
That project began as a personal exercise: to program a ZX Spectrum game in BASIC, using the tools of the time, but with the knowledge and experience I have today. It was a wonderful journey, but when it was finished I felt there was unfinished business.
Some things weren’t understood the way I had hoped, or felt confusing. The jump and the claws could be held for different lengths of time, and what I imagined as richer controls ended up feeling strange to many players. On top of that, I had to give up colour to make everything work, even though I had always pictured the game in colour.
So I decided to remake it.
This version fully embraces pure beat ’em up (though not quite ;) ). It’s fast, with instant claws and jumps and no timing to manage: you press, and the character responds. Colour is back in every stage, every enemy and every screen, the way it was always meant to be. And to make all this possible without betraying the original spirit, the game is still written in BASIC, but compiled to machine code with modern tools to get the most out of the ZX Spectrum.
Along the way came a map to guide you around the island, adjustable speed, more enemies on screen, two tougher bosses and an ending worthy of the name.
I hope you enjoy playing it as much as I enjoyed making it.
Finished with love in 2026.
Ángel Lastre
| Updated | 2 days ago |
| Published | 3 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows, macOS, Linux, Android |
| Author | Nahell Tresal |
| Genre | Action |
| Tags | 8-Bit, Arcade, Homebrew, Indie, Pixel Art, Retro, Side Scroller, Singleplayer, ZX Spectrum |
| Content | No generative AI was used |
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Development log
- EXIT signs on the doors/letreros EXIT en las puertas2 days ago
- update 1.12 days ago





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